dinsdag 23 december 2008

City Murmur

Madrid map made by media in city murmur or:
URBAN SPACE SEEN THROUGH THE EYES OF MEDIA


On-line newspapers, information agency, blogs and personal websites, thematic media are monitored to highlight the pattern of perceptions on the urban space. This monitoring activity leads to the creation of an atlas that will produce - in real-time - different maps based on news sources, themes, and time. The atlas allows users to understand the urban space as a function of media attention and biases and social and cultural diversity of the city itself.

woensdag 17 december 2008

Vehicle guardian



From Gisteq:
Utilizing the GSM network, Guardian AS-10 lets you monitor your vehicle as well as unlocking the car door wherever you are. It comes with extensive mobile applications that help you to manage your vehicle remotely. You will receive alerts if your vehicle has any status changes such as unauthorized movement or car alarm is triggered, etc. You will be able to view vehicle location on Google maps with your mobile phones as well as geo-fencing, changing settings, etc.


"Geo-Fencing" or "In which pub is my husband now":
You can create a Geofence and receive text message alerts the second your Guardian-enabled vehicle leaves a designated area. This is a great way to monitor movement as well as unauthorized trips.

Churches and monuments in Prague



Virtual tours from Prague's Towers, integrating panorama's and google maps and GPS-coördinates:

Visualising SMS messages

Via Digital urban:
The video captures the number of SMS messages sent from Amsterdam in the run up to New Years Eve. With data supplied by KPN Telcom you can see the city almost breath over time with a huge peak at the cross over to New Years Day.


New Years Eve in Amsterdam...

using RFID-tag in passport for online ID-control

Telematica Instituut uses JMRTD in a research project sponsored by NLnet foundation to show that ePassports can be used for online authentication within the Information Cards framework.

The worldwide introduction of ePassports presents a unique opportunity for the online identity community to implement trustworthy identity providers. The ePassport provides every citizen of the world with a strong authentication token within a global Public Key Infrastructure (PKI) backed by government administrations. A research project conducted at Telematica Instituut combines ePassports with the user-centric identity management framework Information Card. The result consists of a proof-of-concept Information Card Identity Provider (IdP) which connects to transparent client side software to read out and verify a user's ePassport.


With a card-reader and some software, websites can check the ID and, f.i. the age of a user to allow the user to buy items in an online shop.

Other interesting projects can be found at the Telematica Institute.

maandag 15 december 2008

The Metaverse Roadmap

Smart, J., J. Cascio and J. Paffendorf, 2007. Metaverse Roadmap Overview. http://www.metaverseroadmap.org/MetaverseRoadmapOverview.pdf (Retrieved on August 12, 2008)

Everyware

Greenfield, A. (2006). Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (Voices That Matter), New Riders Publishing, U.K.

Urban Tapestries

Urban Tapestries is een project waarbij mensen boodschappen, verhalen, ervaringen, foto’s en video’s kunnen linken aan een geografische locatie, die dan door voorbijgangers (die in het bezit zijn van het juiste toestel) gelezen en beantwoord kunnen worden. Het idee is dat er zo een virtueel gesprek kan groeien rond deze locatie. Belangrijk is dat er geen fysiek teken wordt achtergelaten, er zijn geen pijlen of tags. De deelnemer kan niet zelf op zoek gaan naar boodschappen, maar wordt door zijn of haar omgeving verwittigd als er iets te lezen valt. Volgens de bedenkers wil Urban Tapestries een ‘anthropology of ourselves’ creëren, wil het archiveren hoe mensen hun dagelijkse omgeving ervaren en verbeelden. Door alle boodschappen op te tellen ontstaat, volgens hen, een organisch groeiend collectief geheugen dat de relaties tussen plekken, tijdstippen, en gemeenschappen zichtbaar maakt.

Bluetoothscanning

In 'The privacy implications of Bluetooth' beschrijft Kostakos zijn onderzoek naar bluetooth technologie. Deze technologie laat toe om draadloos via bijvoorbeeld je mobiel informatie uit te wisselen met andere objecten. Kostakos heeft nu een bluetoothscanner ontwikkeld waarmee hij – door een aantal van dergelijke scanners in een netwerk te plaatsen – in staat is om, in een radius van 100 meter rond elke scanner, de locatie van alle bluetoothapparaten te traceren, en zo het ruimtelijk gedrag van de gebruikers van deze apparaten in kaart te brengen, zonder dat deze hiervan op de hoogte zijn. In het onderzoek worden aanzetten gegeven naar hoe dergelijke scanners ingezet kunnen worden als misdaadbestrijding.

HOT Lanes

HOT Lanes (oftewel High Occupancy Toll rijstroken) is een principe dat vooral toegepast wordt op snelwegen in de Verenigde Staten waarbij bestuurders die alleen zitten in een wagen gebruik kunnen maken van rijvakken die voorbestemd zijn voor carpoolers (rijvakken waarop meestal minder verkeer is), mits ze hiervoor betalen. Een mooi voorbeeld van hoe technologie het gebruik van de openbare ruimte herdefinieert.

Bluecasting

Bluecasting is een techniek waarbij objecten berichten versturen naar voorbijgangers met een mobiel met bluetooth verbinding. Zo laat Filter Worldwide bijvoorbeeld winkels, restaurants, publieke gebouwen en zelfs informatiezuilen reclameboodschappen versturen naar passanten. Sommigen blijken deze attentie zelfs te waarderen.

London Congestion Charge

Een klassieke everyware toepassing: London Congestion Charge, een netwerk van camera’s registreert elke wagen die de City binnenrijdt, leest en herkent het kenteken van deze wagen, en laat volautomatisch een bedrag van de rekening van de bestuurder overboeken.

zondag 14 december 2008

The metaverse as lab to experiment with problems of organized complexity

Devisch, O. 2009. The metaverse as lab to experiment with problems of organized complexity. In: De Roo, G., J. Hiller and J. Van Wezemael (eds.) Complexity and the Planning of the Built Environment, gepland voor 2009.

Abstract: In 1948 Warren Weaver, later accredited with being one of the founding fathers of complexity theory, introduced the term Problems of Organized Complexity, referring to complex problems displaying essential features of organization, and proclaimed simulations as the tool to tackle these problems. Since Weaver’s proclamation, (computer) simulations have indeed been explored, also within the field of planning, to operate in –in the case of planning- complex physical settings. Such explorations typically start off as theoretical experiments, but seldom make it to the planning practice.
In 2007, in their Metaverse Roadmap, Smart, Cascio and Paffendorf proclaim that electronic computing (including simulations) is increasingly becoming an indispensible part of our everyday life, to the degree that is no longer always clear what is real and what is virtual (i.e. computed).
So, whereas planners only seem to hesitantly adopt electronic computing in their practice, they increasingly do so, without resistance, in their daily life. This ambiguous attitude is taken as the point of origin to, on the one hand, reassess Weaver’s proclamation -now that electronic computing seems to be everywhere, does it help answering problems of organized complexity?- and to, on the other hand, explore how electronic computing can help planners and urban designers addressing complex physical settings? To answer both questions we first introduce the Metaverse Roadmap, to then define three avenues along which electronic computing can be employed by planners, to finally illustrate one avenue in more detail and return to Weaver.

Should Planners Start Playing Computer Games?

Devisch, O. 2008. Should Planners Start Playing Computer Games? Arguments from SimCity and Second Life. Planning Theory & Practice, 9(2), pp. 209-226.

Abstract: In his book Self-Organization and the City, Juval Portugali describes how, in the past sixty years, our conceptualization of cities has shifted from a portrayal as isolated, stable and transparent systems, into open, self-organizing and complex systems, and how the role of the planner has turned from that of an engineer who masters these systems into that of, at best, simply observers and participants. Though Portugali’s vision of the role of the planner might be too polemic, what is indeed an issue is that planners are in need of new tools that will enable them to be more process orientated, more geared towards communication, and encouraging of the involvement of multiple stakeholders, etc. Computer simulation models meet these requirements, but although they have indeed been adopted in planning practice, they have not become an indispensable piece of equipment. A very different story emerges from the gaming industry where, for more than twenty years, computer games have continued to attract millions of players, and have even entered classrooms and planning practices. Not only do these games look increasingly realistic but the behaviour of the characters within them has grown ever closer to resembling actual behaviour, to the extent that some commentators have even started to propose that planners should turn into gamers. Does this make sense, or is it still a bridge too far? In the search for an answer, this paper will critically analyse two computer games: SimCity, which is a classic strategy game, and Second Life, an increasingly popular social virtual world. I will make a number of suggestions as to how these games could be upgraded into planning simulation models.

Als de dingen weer kunnen spreken

Devisch, O. 2008. Als de dingen weer kunnen spreken: een kennismaking met andersoortig gebruik van locatie en media technologie in de openbare ruimte. Ruimte en Planning, (28)3, pp. 34-43.

Abstract: Al sinds 1991 verkondigt Marc Weiser dat computers in de toekomst niet enkel op onze bureautafel zullen staan, maar onzichtbaar in onze dagelijkse omgeving verweven zullen zitten. Stilaan wordt duidelijk dat Weiser het bij het rechte eind heeft: de meest banale objecten, van straatmeubilair tot gebouwen, zijn uitgerust met microprocessors en sensoren die al onze bewegingen gadeslaan en hierop anticiperen. Dit heeft een enorme impact op hoe we de openbare ruimte gebruiken en beleven. Een impact die volgens de enen gelijk staat met een verhoogd gebruikscomfort en een potentieel transparantere samenleving, maar volgens anderen enkel leidt tot uitsluiting en controle. Twee houdingen dus die diametraal tegenover elkaar staan. De laatste jaren begint er zich echter een derde houding af te tekenen, een houding die de nieuwe technologie op een andersoortige manier inzet om zo de verloren controle terug te winnen. Het opzet van deze tekst is om kennis te maken met deze derde houding, en om af te tasten wat planners hiermee kunnen.

Soft Urbanism

In haar thesis onderzoekt Esther Noben wat de impact is van nieuwe mediatoepassingen op hoe we ons gedragen in publieke ruimtes. Ze probeert eerst in kaart te brengen wat deze toepassingen dan wel niet zijn, en probeert vervolgens een methode te ontwikkelen om de impact van deze toepassingen te visualiseren. Milaan en Hasselt fungeren hierbij als case.

Netwerkgebaseerde cartografie

In zijn thesis onderzoekt Daniel Veestraeten het fenomeen van netwerkgebaseerde cartografie, waarbij groepen mensen met de hulp van erg eenvoudige digitale toepassingen (vb. google maps, panoramio) hoogst persoonlijke kaarten in elkaar knutselen. Waar komt dit fenomeen vandaan en kan een stedenbouwkundige hier iets mee?
Daniel zal afstuderen in 2009.


GPS en ruimtebeleving

In zijn thesis onderzoekt Pieter Vercampt de impact van GPS-toestellen op hoe we naar onze omgeving kijken. Hij doet dit door de grafische vormgeving van de GPS kaarten te vergelijken met, enerzijds, klassieke kaarten en anderzijds, de werkelijke situatie. Op basis van dit onderzoek doet hij een aantal veronderstellingen naar hoe deze vormgeving onze nieuwe manier van kijken beter zou kunnen ondersteunen.
Pieter zal afstuderen in 2009.


zaterdag 13 december 2008

Design game

In zijn thesis onderzoekt Bart Sueters hoe de computer ingezet kan worden als ontwerpinstrument. Hij vertrekt hierbij van de ontwerpmethode ‘Game, Set, Match’ uiteengezet door Kas Oosterhuis, waarbij de stedenbouwkundige een aantal regels vastlegt (game), de randvoorwaarden uitzet (set) en dan begint te spelen (match). Bart evalueert deze methode door vijf ‘game-set-match’-projecten te analyseren en probeert daarmee de vraag te beantwoorden of de computer in de nabije toekomst de taak van ontwerper dan wel zal overnemen of misschien toch niet?
Bart is afgestudeerd in 2008.


Cybernetische affiniteit

In zijn thesis beschrijft Koen Vannitsem hoe de complexiteit van onze omgeving almaar toeneemt en onderzoekt of de figuur van de cyborg ons kan helpen om niet in deze complexiteit te verdwalen. Hij zoekt hiervoor inspiratie bij het computergame System Shock 2, dat vervolgens naar de context van Hasselt vertaald wordt.
Koen is afgestudeerd in 2008.





woensdag 19 november 2008

Navitell

Navitell creates mobile software-applications for mobile devices such as PDA’s, smartphones, symbian phones... Software that enriches mobile content files. Software that brings that content alive; StoryTeller-software.

Hun laatste story gaat over het mijnverleden in Beringen.



woensdag 5 november 2008

Echo's uit de wereld


Laat een echo achter op www.woices.com!


Woices.com is a FREE internet service that allows people to create, share and consume echoes, audio records that are linked to a very specific geographical location or real-world object. Woices ultimate goal is to extend reality by creating a new layer of audio information, what we call the echoesphere, that will make the world a more interesting place.

donderdag 30 oktober 2008

Kerkhof in 2+1/2D



Een virtuele wandeling over het Parijse kerkhof Père Lachaise kan met deze website: pere-lachaise.com. Je kan navigeren door een richting te kiezen op een foto, of door een punt op de kaart te nemen.

Je kan ook graven van beroemde personen opzoeken, zoals dat van Jim Morrison.


Misschien als idee voor het raadplegen van plannen en foto's van de mijncité's?

CitySense

Sense Networks recently released CitySense for the Blackberry, which allows users to see what areas of town are currently nightlife hotspots. The application reveals a map of the city and displays a heatmap illustrating the areas of the city where users are aggregating in real-time.

EveryTrail

EveryTrail, nog maar eens een website waar je je fotos en je gps-routes kan uploaden en met de wereld kan delen.

dinsdag 28 oktober 2008

RFiD gadget: Mir:ror



Mir:ror : een RFiD tag met een konijntje!

Hij werd vorige maand al aangekondigd, maar is sinds maandag ook echt te koop voor circa 45 euro: de schijfvormige RFID-reader Mir:ror, gemaakt door fabrikant Violet, bekend van wifi-konijn Nabaztag. De speciale Ztamps-stickers en de nieuwe kleine Nanoztags bevatten RFID-chips. Die zijn te koppelen aan internettoepassingen op de computer. Leg een speelgoedbeer van je kind op de Mir:ror bijvoorbeeld, en de pc gaat naar zijn favoriete webgame. Mir:ror is bedoeld om rfid-chips interessant te maken voor consumenten.

Via bright!

donderdag 23 oktober 2008

Hong Kong 3D

Een alternatieve google maps van Hong Kong, een soort mix van 3D renders en luchtfotos. Knap, maar waarom is het nodig?


woensdag 15 oktober 2008

Architectuur in je buurt?


Een toepassing op je smartphone/iPhone die je laat weten welke spannende architectuur te vinden is in de buurt waar je bent? Een goed idee, maar voorlopig nog toekomstmuziek...

MIMOA wil er wel aan beginnen, maar de keuze van het platform (iPhone/Symbian/Windows Mobile?) is best moeilijk. Waar hebben we die vraag nog gehoord...

donderdag 9 oktober 2008

virtuele stadswandeling op iphone


Een wandeling met een smartphone door een stad? Het kan nu ook met een iPhone. City slicker maakte een virtuele stadswandeling door het Amerikaanse Charleston. Compleet met video, geluidsfiles, en dankzij de GPS locatie-relevante informatie!

woensdag 1 oktober 2008

mapjack

MapJack: een alternatief voor google streetview. 'Mapjack is a small team dedicated to high quality Immersive Street-Side Imagery, and bringing mass coverage online. Jack’s on a mission, on foot, by car, and by boat. Our coverage area doesn’t stop street-side, we also include walking areas such as Parks, Universities and famous walking streets. San Francisco is only our starting point, more coverage and more cities coming soon'.

Om uit te proberen in Rosmeer.

dinsdag 30 september 2008

Symbolen databank


Als je ooit een vreemd symbool tegenkomt, dan kan je je licht opsteken bij www.symbols.com. Op deze 'online encyclopedia of western sign and ideograms' vind je symbolen bij betekenissen en betekenissen bij symbolen.

Soms vind je hier vreemde verklaringen. Zoek bijvoorbeeld eens naar de betekenis van onderstaand symbool... Niet echt wat je zou verwachten!

maandag 29 september 2008

tikitag


na de semapedia en de yellow arrow is er nu ook de tikitag.

TikiTag probeert NFC-chips, die op korte afstand draadloos contact maken, bruikbaar te maken voor de gewone man. Door een Tikitag-sticker met chip erin langs een reader te halen die is aangesloten op een computer, kan je bijvoorbeeld automatisch een webpagina openen, een muziekje beluisteren, een foto-album bekijken of een Skype-gesprek opzetten.
Heb je geen Tikitag-reader dan kan je de code van de chipsticker invullen op de Tikitag-site om de gekoppelde toepassing op te roepen. De starterskit met een rfid-lezer en tien chipstickers gaat volgende week in de verkoop en kost 35 euro.

via de bright-website

Blob: urban game gaat virtueel


De Blob is een game uit 2006 dat informatie wil geven over buurtvernieuwing in Utrecht. Ondertussen werden de graphics aangepast en de spelomgeving virtueel gemaakt, zodat je het spel vanaf nu ook kan spelen op iPhone en de Wii. Je kan de originele versie hier nog downloaden.


De Blob is gemaakt door 8 studenten Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en 1 student Informatica aan de Universiteit Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. Tijdens de komende 15 jaar gaat het stationsgebied (o.a. het station, de Jaarbeurs en Hoog Catherijne) compleet omgebouwd worden. Sommige wegen worden grachten, er komt een nieuw station, een bioscoop, een casino en zo nog van alles. Om iedereen te informeren over hoe het er uit gaat zien, hadden wij de opdracht gekregen om een game te maken die zich afspeelt in het nieuwe stationsgebied en het tot leven wekt.

maandag 8 september 2008

fietsen in Vlaanderen


Fietsen van Maaseik tot aan de kust via fietsroutenetwerken? Het kan nu met www.fietsnet.be. Klik je start- en eindpunt aan en je krijgt de lijst van de te volgen routes of knooppunten! Een mooi vervolg op een Limburgse uitvinding, oorspronkelijk gefinancierd met Europese gelden!

donderdag 4 september 2008

Semapedia



Deze vierkante zwart-wit patronen zijn de nieuwe 2D-barcodes. Je kan ze met een GSM scannen of fotograferen waarna je naar een website wordt doorgestuurd. De mogelijkheden van zo'n code zijn eindeloos. Abonneren op rss-feeds, betalen, video's downloaden, of extra gegevens over de locatie ophalen op wikipedia. Voor smartphones (ook de iPhone!) bestaan er toepassingen die deze patronen kunnen lezen. Op semapedia maak je je eigen tags aan die je naar believen kan plakken en hangen!

Ons doel is om de virtuele en fysieke wereld met elkaar te verbinden door de juiste informatie van het internet op de relevante bestemming in de fysieke wereld te plaatsten.

Om dit te realiseren, nodigen we je uit om Semapedia Tags te maken die in wezen fysieke hyperlinks zijn die gelezen kunnen worden met je mobiele telefoon. Je kunt deze Tags zelf eenvoudig maken door een Wikipedia URL te in het formulier hierboven te plakken. Eenmaal een Tag gemaakt, plaatst je de Tag op zijn bijbehorende fysieke locatie. Je hebt zojuist jouw wereld gehyperlinkt! Anderen kunnen nu hun mobiele telefoon gebruiken om via jouw Tag toegang te krijgen tot de informatie die jij ze hebt aangereikt.



Wie die dit al kan scannen, mag proberen!

informatie visualisatie

Omdat meer niet minder is, nog wat websites met data visualisaties: visual complexity, CultureVis en Infosthetics. Pas op voor een indigestie.


sociopatterns

SocioPatterns gebruitk RFID om sociale patronen in kaart te brengen. Knap project, alleen aan de visualisaties zijn nog wat abstract.

maandag 7 juli 2008

yellow arrow

'You post a yellow arrow because you have something to say about where it points. Your thought is then forever tagged to that place. When someone else finds your arrow and sends the code, they get back the message you left on their mobile phones'.


vrijdag 4 juli 2008

edemocracy

Borgerhout experimenteert met bewonersparticipatie. Voor een project rond de Sint Janskerk en het Krugerplein kunnen bewoners opmerkingen en voorstellen formuleren via google maps. Check it out.

vrijdag 23 mei 2008

Fix My Street

Fix My Street encourages citizens to report problems instead of passing them by. A user who sees something broken in their own local area visits the site, sticks a virtual pin into the map and enters a short description of what’s wrong. On hitting ‘submit’ the site works out what sort of problem they have encountered, and emails the relevant part of the appropriate local council with a copy of the report. The council can then enter the data easily into their own system, and with one click report the status as changed both on the map, and in an email to the problem reporter.
Een nederlands versie is in de maak: Verbeterdebuurt


dinsdag 20 mei 2008

Penguin interactive stories

Penguin have launched an experimental storytelling site using a combination of Google Earth and digital Storytelling. Six authors have written work especially for this medium. The 21 Steps is told by following the story as it unfolds across a map of the world. You follow the trail by clicking on the link at the bottom of each bubble.You then click on any green markers you see for extra features. Once you have read all the pages in the current location you can continue the story by clicking 'Next'.

woensdag 14 mei 2008

Mapping Hacks

Mapping Hacks is a collection of one hundred simple techniques available to developers and power users who want to draw digital maps. You'll learn where to find the best sources of geographic data and then how to integrate that data into your own creations. With so many industrial-strength tips and tools, Mapping Hacks effectively takes the sting out of digital mapmaking.



donderdag 8 mei 2008

Lego Universe

Het moest er eens van komen: een LEGO-versie van de razend populaire massive multiplayer online games. Lego Universe verschijnt volgend jaar.

"Als Lego Universe online gaat, betreden duizenden spelers tegelijk een enorme Lego-wereld. Daarin kunnen ze minigames spelen, nieuwe gebieden verkennen en natuurlijk bouwen met Lego-steentjes. En dit doen ze niet alleen: de wereld moet zijn inwoners gaan aanmoedigen om samen te werken. Of liever: om samen te spelen. "

"Hoe langer je Lego Universe speelt, hoe meer muntjes en Lego-steentjes je verzamelt. Kortom, hoe meer je kunt bouwen. En het leuke is: het moet mogelijk worden om alles wat je bouwt in het spel, in het echt te bestellen. Je krijgt dan wat zakjes steentjes én een automatisch gegenereerde handleiding thuis gestuurd."

Waar hebben we dat nog gehoord, een automatisch gegenereerde handleiding van Lego... Als ze ook nog op maat van het kind zou zijn, konden we ons Lego-voorstel verticaal klasseren!