In zijn thesis onderzoekt Bart Sueters hoe de computer ingezet kan worden als ontwerpinstrument. Hij vertrekt hierbij van de ontwerpmethode ‘Game, Set, Match’ uiteengezet door Kas Oosterhuis, waarbij de stedenbouwkundige een aantal regels vastlegt (game), de randvoorwaarden uitzet (set) en dan begint te spelen (match). Bart evalueert deze methode door vijf ‘game-set-match’-projecten te analyseren en probeert daarmee de vraag te beantwoorden of de computer in de nabije toekomst de taak van ontwerper dan wel zal overnemen of misschien toch niet?
Bart is afgestudeerd in 2008.
zaterdag 13 december 2008
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)

Geen opmerkingen:
Een reactie posten